segunda-feira, 21 de março de 2011

Tablets Gráficas

Como muitos já sabem Tablets Gráficas são como mesas, grandes ou pequenas, feitas para artistas poderem pular a etapa de desenho no papel e do Scanner. Desde seu surgimento muitas pessoas passaram até mesmo a usar essas tablets no lugar do bom e velho mouse por sua velocidade e facilidade de uso.

Durante muito tempo essas tablets eram como mouse pads onde o artista usava uma caneta para desenhar enquanto olhava para a tela do computador o que, mesmo sendo mais prático, ainda não era muito conveniente. Foi ai que as famosas Cintiqs da Wacom surgiram. Nesta o artista podia ver toda a tela do computador por uma outra tela feita na própria tablet mas como sempre nunca é possível fazer algo perfeito. Com a adição da tela digital na tablet perdeu-se a sensação de papel que ainda dava para ser sentida nas tablets comuns, ao invés disso esse novo tipo de tablet passava a sensação de desenhar em algo parecido com um vidro o que atrapalha muito o artista, mas esse era o menor dos problemas. Percebeu-se que a parte inferior da table, exatamente onde o antebraço da pessoa encosta, esquentava muito chegando até mesmo a machucar artistas após passarem horas e dias seguidos trabalhando nelas. Outro grande problema (provavelmente o maior) era o preço, enquanto uma tablet normal custava de cem a mil reais (ou um pouco mais) as cintiq, em seu lançamento, chegaram aos ilustres onze mil reais e com isso foi e ainda é considerado um artigo de luxo entre os artistas.

Na minha opinião a maior pergunta seria, "Por que nunca se fez nada quanto ao super aquecimento das Cintiq?" e só digo isso pois tenho uma Cintiq 12WX e sei do que estou falando. Por que para adicionar uma tecnologia tão inovadora não houve cuidados na forma como as Cintiq foram criadas? É dito que a Cintiq foi ergonomicamente feita mas será que a sensação de queimar não era algo que devia ter sido pensado também nessa hora? O super aquecimento não é algo que se inclui a ergonomia quando esta atrapalha diretamente o usuário?

Wacom - Cintiq 21ux

Wacom - Cintiq 12wx

segunda-feira, 14 de março de 2011

O que são Mundos Digitais

Algumas pessoas podem já ter uma idéia do que se trata o assunto só de ler o nome o que, basicamente, define o próprio, mas ainda assim explicarei. Mundos Digitais são como MMO's (multi massive online) que não precisam ser, necessariamente, games como por exemplo os MMORPG's (multi massive online role playing game) onde as pessoas se encontram em um ambiente digital representadas por seus Avatares. Nesses mundos digitais a pessoa pode ser e fazer o que quiser (desde que seja possível dentro dos limites da programação do mundo em que esta pessoa habita) o que por muitas pessoas pode ser considerado como uma forma de fuga do mundo real enquanto que para outras uma forma de complementação.

Com o passar dos anos esses tipos de simuladores da vida real foram crescendo de acordo com a inserção das pessoas na internet que evoluiu rapidamente possibilitando que essas pessoas pudessem fazer coisas de forma mais rápidas sem ter que sair de casa então veio o pensamento "Por que não viver online?" o que deu origem a uma nova febre que apesar da relutância de muitos já é um fato.

Um dos maiores exemplos de mundos virtuais é o Second Life que foi desenvolvido em 2003 para ser um simples simulador de vida ou pelo menos essa era a idéia inicial. Com o passar do tempo muitas pessoas se juntaram a essa desacreditada comunidade fazendo o nome de uma pequena empresa chamada Linden Lab que ainda controla o simulador até hoje. Mas com o passar do tempo uma nova questão apareceu, seria o second life uma mera ferramenta ou um jogo? A resposta seria "Os dois e nenhum dos dois" pois com os anos foram implementadas inúmeras áreas ao simulador que passou a chamar a atenção de pessoas da área da moda, jogos, programação, simulação e até mesmo pessoas que gostavam de chats online como os da UOL. Mas com esses avanços muitos usuários começaram a pedir por melhoras em áreas como gráficos pois esses nunca foram mudados nos últimos 8 anos o que começou gerar um enfoque muito grande a classificação de Second Life como um jogo e com isso outras empresas como a "Avatar Reality" a criarem novos mundos para competir com a Linden Lab e esses teriam gráficos muito melhores que os do Second Life mas com possibilidades de atividades muito mais limitadas.

Imagens:



















(Second life de 2003 a 2005)


(Second Life 2011: Pode-se perceber uma mudança significante no gráfico mas ainda assim muito atrasada para os tempos de hoje. Outra coisa que se pode notar é a influência que a moda da vida real causa na vida virtual)


(Blue Mars da Avatar Reality: Utiliza uma engine gráfica relativamente avançada para os tempos de hoje e muito mais avançada em relação ao Second Life)