Com o passar dos anos esses tipos de simuladores da vida real foram crescendo de acordo com a inserção das pessoas na internet que evoluiu rapidamente possibilitando que essas pessoas pudessem fazer coisas de forma mais rápidas sem ter que sair de casa então veio o pensamento "Por que não viver online?" o que deu origem a uma nova febre que apesar da relutância de muitos já é um fato.
Um dos maiores exemplos de mundos virtuais é o Second Life que foi desenvolvido em 2003 para ser um simples simulador de vida ou pelo menos essa era a idéia inicial. Com o passar do tempo muitas pessoas se juntaram a essa desacreditada comunidade fazendo o nome de uma pequena empresa chamada Linden Lab que ainda controla o simulador até hoje. Mas com o passar do tempo uma nova questão apareceu, seria o second life uma mera ferramenta ou um jogo? A resposta seria "Os dois e nenhum dos dois" pois com os anos foram implementadas inúmeras áreas ao simulador que passou a chamar a atenção de pessoas da área da moda, jogos, programação, simulação e até mesmo pessoas que gostavam de chats online como os da UOL. Mas com esses avanços muitos usuários começaram a pedir por melhoras em áreas como gráficos pois esses nunca foram mudados nos últimos 8 anos o que começou gerar um enfoque muito grande a classificação de Second Life como um jogo e com isso outras empresas como a "Avatar Reality" a criarem novos mundos para competir com a Linden Lab e esses teriam gráficos muito melhores que os do Second Life mas com possibilidades de atividades muito mais limitadas.
Imagens:
(Second life de 2003 a 2005)
(Second Life 2011: Pode-se perceber uma mudança significante no gráfico mas ainda assim muito atrasada para os tempos de hoje. Outra coisa que se pode notar é a influência que a moda da vida real causa na vida virtual)
(Blue Mars da Avatar Reality: Utiliza uma engine gráfica relativamente avançada para os tempos de hoje e muito mais avançada em relação ao Second Life)
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